Jakiś dobry slogan albo coś innego!

sobota, 20 marca 2010

wszystko fajnie

wszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajniewszystko fajnie

środa, 23 września 2009

Breathtaking & Creative Logo Designs Just to Inspire

bject of what separates art and design is convoluted and has been debated for a long time.
Artists and designers both create visual compositions using a shared knowledge base, but their reasons for doing so are entirely different.
Some designers consider themselves artists, but few artists consider themselves designers.
So what exactly is the difference between art and design? In this post, we’ll examine and compare some of the core principles of each craft.
This is a subject that people have strong opinions about, and I’m looking forward to reading the various points of view in the comments.
This post isn’t a definitive guide, but rather the starting point for a conversation, so let’s be open-minded!

piątek, 17 października 2008

Co to jest ?

Tell us a little bit about yourself. What does Glitschka studios specialize in?

Creative ideas. That may seem like a condensed response but it’s true. People hire me for my ability to take their project and execute a well crafted idea. Most of these ideas are carried out through what I call illustrative design. Leveraging illustration through a design context.
Tell us about your first experiences with Illustrator. What version/features were you using?

I once was a diehard FreeHand user. I used FreeHand from version 2 until version 11a, which was a beta never released to the public. I’ve dabbled with Illustrator since version 5 but used to only use it to open files, save files or check color – which ironically enough FreeHand sucked at.

Back in 1997 I worked for Upper Deck Company in California. Our art department had around 25 designers all using Illustrator and I was the sole FreeHand user. It worked fine, there were never any issues and I could do way more than the Illustrator users at that time. I continued to use FreeHand as my core drawing application and augmented it with Illustrator whenever I needed too.

When Adobe bought Macromedia in 2005 I saw the writing on the wall. I held out for almost a year and then a Portland ad agency hired me to create a poster to promote Creative Suite 2 (CS2). They assumed I used Illustrator, and I didn’t tell them I didn’t and forced myself to learn it in about a week. (More about this story here.)

So from late 2005 until now I’ve been using Illustrator as my primary weapon of mass creation. The first year was frustrating, losing features I had grown to love. But in all honesty I can say now I wouldn’t want to go back. (More about my switch here.)

I currently use Illustrator CS4. I don’t get into tools like the Blob Brush, it just doesn’t fit my personal creative process. But I really love the blend modes. Being able to layer colors to achieve a rich detail is something I could never do in my old app. The simple fact is Illustrator facilitates and brings to life my artistic passions.

sobota, 3 listopada 2007

Google Polska - oficjąćżźćóżćąęalny blóg: OpenSocial - nowy etap w rozwoju społeczności sieciowych

Sieć wchodzi w nowy etap rozwoju - najpopularniejszymi miejscami odwiedzin są portale społecznościowe. Setki milionów użytkowników codziennie poprawia lub dopiero tworzy swoje profile, wymienia się informacjami ze swoimi znajomymi: plotkuje, gra, ocenia, żartuje, podrywa... Wiele portali społecznościowych oferuje swoim użytkownikom zestawy gadżetów umilających i ułatwiających im życie - wiele z nich jest tworzonych przez samych użytkowników w ramach standardów danej platformy sieciowej.

Największy problem, przed którym stanęły w pewnym momencie wszystkie liczące się portal społecznościowe to wielość standardów. Każdy sieciowy deweloper chcący udostępnić swoje aplikacje jak największej ilości użytkowników, musiał często tworzyć ich kod od zera na potrzeby różnych standardów. Dla wielkich firm nie było to problemem (chociaż wciąż zajmowało cenny czas), ale wielu pomniejszych twórców aplikacji musiało często dokonywać trudnych wyborów, przez co pozbawiali użytkowników możliwości skorzystania z tworzonych przez siebie aplikacji.

OpenSocial, nasza nowa inicjatywa, polega na stworzeniu zestawu wspólnych bibliotek API dla różnych portali społecznościowych, prostych i uniwersalnych w użyciu. OpenSocial umożliwia tworzenie sieciowych aplikacji działających wszędzie, gdzie standard OpenSocial będzie obsługiwany. W ten sposób, twórcy aplikacji będą mogli skupić się na tworzeniu doskonałych narzędzi dla użytkowników przy pomocy znanych i prostych metod (OpenSocial oparty jest na HTML i JavaScript). Społeczności sieciowe zyskają na zawartości i różnorodności. Użytkownicy zaś będą mieli dostęp do najszerszego wachlarza sieciowych aplikacji dla wielu platform. Jak na razie, najbardziej znani uczestnicy naszego najnowszego projektu to MySpace, Engage.com, Friendster, hi5, Hyves, imeem, LinkedIn, Ning, Oracle, orkut, Plaxo, Salesforce.com, Six Apart, Tianji, Viadeo i XING. Pełna lista partnerów znajduje się tutaj.

Google Polska - oficjalny blog: OpenSocial - nowy etap w rozwoju społeczności sieciowych

Google Polska - oficjalny blog: OpenSocial - nowy etap w rozwoju społeczności sieciowych

Dobre

GOod

poniedziałek, 24 stycznia 2005

cze

czesc